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JRPG는 이제 물리고
KRPG 리니지는 징글징글하고 그럼 아시아권에서 중국이 남습니다.
재미있네요
중국 게임의 퀄리티는 남다릅니다.
무협이라는 중국 문화권의 강력한
세계관
게임으로 시작하기 나쁘지 않습니다.
그런데 협은각은 생각보다
시뮬레이션게임에 가깝네요
한정된 자원을 이용해 주인공을 키우고 매 퀘스트에 이를 충족해야합니다.
진행방향이 정해져있는
RPG게임과 달리 수련의 방향이 게임의 진행을 결정합니다.
거기에 따라 여러가지 상황이 발생하고 여기에 맞춰
초반 성장을 결정하게 됩니다만은
굉장히 자유로울 것 같은 분위기와는 달리 너무 뻔히 정해진
코스로 최적의 선택을 강요당하는 느낌은 있습니다.
뭔가 주먹,부채,창,칼,기공 등의 무공을 자유롭게 배우며 써나갈거 같은 인상과 달리 일본JRPG식 진행으로 스킨만 바뀐게 아닌가 하는게 제 느낌이구요
무협이라는 틀을 쓴거 말고 크게 감흥은 없었습니다.
워낙 취향의 다변화가 이루어진 세상이라 이 분야에도 늘 수요는 있겠습니다만은
저는 더 하지않기로 했어요
게임을 하기엔 제가 너무 늙어나 싶기도 하고
그런 감상의게임이네요....
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